NHỮNG LỆNH VẼ CƠ BẢN TRONG AUTOCAD MECHANICAL

Những Lệnh Vẽ Cơ Bản Trong AutoCad Mechanical 2019

NHỮNG LỆNH VẼ CƠ BẢN TRONG AUTOCAD MECHANICAL  PHẦN 1

1. Lệnh Line (Lệnh tắt L => enter)

Chức năng: Tạo một loạt các đoạn đường liền kề. Mỗi phân đoạn là một đối tượng dòng có thể được chỉnh sửa riêng riêng biệt. Các bước thực hiện như sau:

Thao tác: Tìm biểu tượng Line trên Tab Home hoặc gõ lệnh L => enter

Line

Các lời nhắc sau đây được hiển thị

Specify first point

Đặt điểm bắt đầu cho dòng. Nhấp vào một vị trí điểm. Khi bật snaps đối tượng hoặc bật lưới, các điểm sẽ được đặt chính xác. Bạn cũng có thể nhập tọa độ.

Specify next point

Chỉ định điểm cuối của đoạn thẳng. Bạn cũng có thể sử dụng tính năng truy bắt điểm snap để chọn điểm tiếp theo hoặc nhập khoảng cách trực tiếp.

Gõ Close: Kết nối các phân đoạn đầu tiên và cuối cùng.

Gõ Undo: Loại bỏ phân đoạn gần đây nhất của chuỗi dòng.

Để vẽ các đoạn thẳng vuông góc nhau thì bạn nhấn phím F8 để bật (tắt) chế độ Ortho.

Để vẽ các đoạn thẳng hợp với nhau một góc bất kỳ thì bạn nhấn phím TAB để nhập góc cần vẽ như hình bên dưới.

2. Lệnh Rectangle (Lệnh tắt Rec => enter)

Chức năng: Dùng để vẽ hình chữ nhật

Thao tác: Tìm biểu tượng Rectangle trên Tab Home hoặc gõ lệnh Rec => enter

Rectangle

Tóm tắt

Bạn có thể chọn điểm bắt đầu thuận tiện (góc, trung điểm cơ sở, trung điểm chiều cao hoặc tâm hình chữ nhật) và chỉ định chiều cao cơ sở bằng cách nhập kích thước của hình chữ nhật.

Các lời nhắc sau đây được hiển thị

Specify first corner point

Xác định điểm bắt đầu để vẽ hình chữ nhật.

+Specify other corner point

Xác định điểm thứ hai cần thiết để vẽ hình chữ nhật. Bạn có thể nhập kích thước cụ thể của hình chữ nhật và nhấn phím TAB để di chuyển đến giá trị của hai cạnh hình chữ nhật.

Bạn nhìn phía dưới thanh Command sẽ xuất hiện 2 lựa chọn

+Area

Tạo hình chữ nhật bằng cách sử dụng diện tích và cơ sở hoặc chiều cao. Nếu tùy chọn Chamfer hoặc Fillet đang hoạt động, phép tính sẽ tính đến hiệu ứng trên các góc của hình chữ nhật.

– Enter area of rectangle: Chỉ định diện tích của hình chữ nhật

– Calculate rectangle dimensions: Chỉ định nếu kích thước của hình chữ nhật được tính bằng cách sử dụng cơ sở hoặc chiều dài làm giá trị đã biết.

– Enter rectangle base: Chỉ định giá trị khác không để sử dụng làm cơ sở. Nếu bạn nhập một giá trị âm, cơ sở mở rộng sang bên trái.

– Enter rectangle height: Chỉ định giá trị khác không để sử dụng làm chiều cao. Nếu bạn nhập một giá trị âm, chiều cao sẽ kéo dài về phía dưới.

+Rotation

Tạo hình chữ nhật ở một góc xoay xác định.

– Rotation angle: Chỉ định khoảng cách để xoay hình chữ nhật. Chỉ định giá trị cho góc hoặc nhấp vào hai điểm trong vùng vẽ để xác định hướng.

Khi nhận lệnh Rec => enter, bạn sẽ nhìn thấy các lựa chọn vẽ hình chữ nhật ở phía dưới thanh Command như hình bên dưới.

+ Corner :Vẽ một hình chữ nhật khi bạn chỉ định hai góc đối diện chéo

+ Base: Vẽ một hình chữ nhật khi bạn chỉ định điểm giữa của cơ sở và một góc ở phía đối diện.

+ Height: Vẽ một hình chữ nhật khi bạn chỉ định điểm giữa của chiều cao và một góc ở phía đối diện.

+ Center: Vẽ một hình chữ nhật khi bạn chỉ định tâm của hình chữ nhật và một góc.

+ Chamfer: Tạo một hình chữ nhật với các góc vát.

– Use existing: Sử dụng giá trị được hiển thị trên dấu nhắc lệnh làm bán kính fillet.

– Setup: Hiển thị hộp thoại Fillet, cho phép bạn chỉ định bán kính fillet sẽ sử dụng.

+ Centerline: Tạo một hình chữ nhật với đường tâm.

– Base: Vẽ đường tâm song song với đáy.

– Height: Vẽ đường tâm song song với chiều cao.

– Both: Vẽ đường tâm song song với đáy và chiều cao.

+ Dialog: Hiển thị một hộp thoại với các tùy chọn khác nhau để tạo hình vuông và hình chữ nhật.

3. Lệnh Circle (Lệnh tắt C => enter)

Chức năng: Dùng để vẽ hình tròn

Thao tác: Tìm biểu tượng Circle trên Tab Home hoặc gõ lệnh C => enter

Circle

Các lời nhắc sau đây được hiển thị.

+ Center Point: Tạo một vòng tròn dựa trên điểm trung tâm và giá trị bán kính hoặc đường kính.

– Radius: Nhập một giá trị hoặc chỉ định một điểm.

– Diameter: Nhập một giá trị hoặc chỉ định một điểm thứ hai.

+ Một số lựa chọn khác của lệnh Circle

– 3P (Three Points): Tạo một vòng tròn dựa trên ba điểm trên chu vi.

– Tan, Tan, Tan: Tạo một vòng tròn tiếp tuyến với ba đối tượng.

– 2P (Two Points): Tạo một vòng tròn dựa trên hai điểm cuối của đường kính.

– TTR (Tangent, Tangent, Radius): Tạo một vòng tròn có bán kính xác định và tiếp tuyến với hai đối tượng.

4. Lệnh Arc (Lệnh tắt A => enter)

Chức năng: Dùng để vẽ cung tròn

Thao tác: Tìm biểu tượng Line trên Tab Home hoặc gõ lệnh C => enter

Arc

Để tạo một cung, bạn có thể chỉ định các kết hợp giữa tâm, điểm cuối, điểm bắt đầu, bán kính, góc, độ dài hợp âm và giá trị hướng. Các cung tròn được vẽ theo hướng ngược chiều kim đồng hồ theo mặc định. Giữ phím Ctrl khi bạn kéo để vẽ theo chiều kim đồng hồ.

Các lời nhắc sau đây được hiển thị.

+ Start point: Vẽ một vòng cung bằng ba điểm xác định trên chu vi của vòng cung. Điểm đầu tiên là điểm bắt đầu (1).

Lưu ý: Nếu bạn nhấn ENTER mà không chỉ định một điểm, điểm cuối của đường hoặc cung tròn được vẽ cuối cùng sẽ được sử dụng và bạn ngay lập tức được nhắc xác định điểm cuối của cung mới. Điều này tạo ra một tiếp tuyến vòng cung đến đường được vẽ.

+ Second point: Chỉ định điểm thứ hai (2) là một điểm trên chu vi của cung.

+ End point: Chỉ định điểm cuối cùng (3) trên cung.

Bạn có thể chỉ định một cung ba điểm theo chiều kim đồng hồ hoặc ngược chiều kim đồng hồ.

+Một số lựa chọn khác của lệnh Arc

– Center: Bắt đầu bằng cách chỉ định tâm của vòng tròn trong đó cung là một phần.

* Start point: Chỉ định điểm bắt đầu của vòng cung.

* End point: Sử dụng điểm trung tâm (2), vẽ một vòng cung ngược chiều kim đồng hồ từ điểm bắt đầu (1) đến điểm cuối rơi vào một tia tưởng tượng được vẽ từ điểm trung tâm qua điểm thứ ba (3).

5. Lệnh Polyline (Lệnh tắt Pl => enter)

Chức năng: Tạo một đa tuyến 2D, một đối tượng duy nhất bao gồm các phân đoạn dòng và cung

Thao tác: Tìm biểu tượng Polyline trên Tab Home hoặc gõ lệnh Pl => enter

Polyline

Các lời nhắc sau đây được hiển thị.

+ Specify start point :

Đặt điểm bắt đầu cho đa tuyến.Một dấu cộng hình tạm thời hiển thị tại điểm đầu tiên. Nhấn Enter sẽ bắt đầu một đa tuyến mới từ điểm cuối cuối được chỉ định trong việc tạo một đa tuyến, đường hoặc cung.

+ Specify next point:

Nếu bạn chỉ định một điểm thứ hai, bạn tạo các đoạn thẳng. Nếu bạn nhập một (cho Arc), bạn tạo các phân đoạn vòng cung.

+Nhắc nhở các phân đoạn phổ biến cho dòng và Arc

– Close: Kết nối các phân đoạn đầu tiên và cuối cùng để tạo ra một đa tuyến khép kín.

– Halfwidth: Chỉ định chiều rộng từ tâm của một đoạn rộng đến một cạnh.

– Width: Chỉ định chiều rộng của đoạn tiếp theo.

– Length: Tạo một đoạn có độ dài xác định ở cùng góc với đoạn trước đó. Nếu phân đoạn trước là một cung, phân khúc dòng mới tiếp tuyến với phân khúc cung đó.

– Arc: Bắt đầu tạo các phân đoạn vòng cung tiếp tuyến với phân khúc trước.

Một số điều cần lưu ý khi xác định nửa chiều rộng hoặc chiều rộng của đa tuyến.

– Chiều rộng bắt đầu trở thành chiều rộng kết thúc mặc định.

– Chiều rộng kết thúc trở thành chiều rộng đồng nhất cho tất cả các phân đoạn tiếp theo cho đến khi bạn thay đổi chiều rộng một lần nữa.

– Điểm bắt đầu và điểm kết thúc của các đoạn đường rộng nằm ở đường tâm của đoạn.

-Thông thường, các giao điểm của các phân đoạn polyline rộng liền kề được vát.

– Không có vát được thực hiện cho các phân đoạn vòng cung không phổ biến, các góc rất nhọn hoặc khi sử dụng một linetype khác

+ Chỉ nhắc dòng cho cung tròn

– Endpoint of arc: Hoàn thành một đoạn vòng cung. Đoạn cung tiếp tuyến với đoạn trước của polyline.

– Angle: Chỉ định góc bao gồm của đoạn cung từ điểm bắt đầu. Nhập một số dương sẽ tạo ra các phân đoạn cung ngược chiều kim đồng hồ. Nhập số âm sẽ tạo các phân đoạn cung theo chiều kim đồng hồ.

– Center: Chỉ định một phân đoạn cung dựa trên điểm trung tâm của nó.

– Direction: Chỉ định tiếp tuyến cho đoạn cung. (2) Hướng tiếp tuyến từ điểm bắt đầu của cung. Chỉ định một điểm thiết lập một tiếp tuyến của đường cong đến điểm bắt đầu. Vòng cung cong khỏi vectơ giữa điểm bắt đầu và điểm tiếp tuyến.(3) Điểm cuối của cung. Chỉ định điểm cuối của đoạn cung.

Mẹo: Nhấn Ctrl để vẽ theo chiều kim đồng hồ.

– Line: Chuyển từ vẽ các đoạn cung tròn sang vẽ các đoạn thẳng.

– Radius: Chỉ định bán kính của đoạn cung.

– Second pt: Chỉ định điểm thứ hai và điểm cuối của cung ba điểm.

Như vậy là trong bài viết này mình đã giới thiệu cho 5 lệnh vẽ cơ bản đầu tiên trong phần mềm AutoCAD mechanical đó là lệnh vẽ đường thẳng (Lệnh Line), lệnh vẽ hình chữ nhật (Lệnh Rectangle), lệnh vẽ đường tròn (Lệnh Circle), lệnh vẽ cung tròn (Lệnh Arc) và lệnh vẽ đa tuyến (Lệnh Pline).

Việc còn lại của bạn bây giờ là hãy thực hành cho thật thành thạo những lệnh này để có thể áp dụng nó vào trong quá trình vẽ Autocad của mình nhé.

Hẹn gặp lại bạn ở bài viết tiếp theo!.

Nguyễn Văn Bé

Xin chào người bạn mới! Tôi là Nguyễn Văn Bé: Founder Học Viện Vaduni Education. Thật tuyệt vời khi bạn đang có mặt tại đây, tại một website vô cùng đặc biệt. Với hơn 4 năm ứng dụng các phần mềm thiết kế cơ khí như: AutoCAD Mechanical, Autodesk Inventor, SolidWorks... vào trong những dự án thực tế, tôi tin rằng những kiến thức mà bạn đang đọc tại đây sẽ giúp bạn rút ngắn rất nhiều thời gian cho việc TỰ HỌC PHẦN MỀM của mình. Chúc bạn có một trải nghiệm tuyệt vời tại VADUNI. Nếu cần hỗ trợ bạn vui lòng gửi mail về địa chỉ support@vaduni.vn

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *